امیر سینا بختیاری نماینده کشورمان در نخستین مسابقه تکواندو مجازی تاریخ بازیهای آسیایی، امروز در چارچوب بازیهای آسیایی آیچی-ناگویا به مصاف جسوربیک از ازبکستان رفت و موفق شد در دو راند متوالی حریف خود را شکست دهد تا نیازی به راند سوم نباشد.
شیوه برگزاری تکواندو مجازی
در این روش مبارزه مجازی، دو تکواندوکار با نصب تجهیزات الکترونیکی بر روی پا، سر و دست و استفاده از عینک مخصوص، بدون برخورد فیزیکی و ضربه زدن به یکدیگر، در فضای مجازی به رقابت میپردازند. شیاپچانگ مستطیل شکل به دو بخش مربع تقسیم شده و هر ورزشکار در محدوده خود با توجه به تجهیزات ردیابی، حرکات حریف را دنبال میکند. مانیتور نمایشگر مبارزه مجازی و امتیازات رد و بدل شده را به تصویر میکشد و پس از پایان مبارزه، داور با جدا شدن تجهیزات، برنده را اعلام میکند.
بیشتر بخوانید: شکست مهسا شکیبایی در مسابقات جودو بازیهای آسیایی ایچی-ناگویا
ورود فناوری واقعیت مجازی به تکواندو
تکواندو مجازی (Virtual Taekwondo) برای نخستین بار در بیستمین دوره بازیهای آسیایی و با تأیید شورای المپیک آسیا وارد برنامه رسمی رقابتها شده است. این رشته غیرتماسی با استفاده از هدست واقعیت مجازی و تجهیزات ردیابی حرکات، تکنیکهای واقعی ورزشکاران را به فضای دیجیتال منتقل میکند و مبارزان بدون تماس فیزیکی در میدان مجازی به رقابت میپردازند.
ورود این رشته به بازیهای آسیایی نشاندهنده تغییر چهره رقابتهای ورزشی در عصر فناوری است که مهارتهای فیزیکی ورزشکاران با فناوری واقعیت مجازی و ردیابی حرکات ترکیب شده است.
بیشتر بخوانید: الیاس پرهیزگار با غلبه بر حریف مغولستانی به دیدار رده بندی بازیهای آسیایی ۲۰۲۶ رفت · تیم پدل مردان ایران به مرحله نیمه نهایی بازیهای آسیایی صعود کرد




